第(1/3)页 “安德莉亚,反应不错哦。”苏扬笑吟吟地说道。 这波打完。 被对方集火秒杀的女警在泉水做出了装备,往下路外塔跑。 得到夸奖的安德莉亚也没有像是那种腼腆的女孩子羞答答的一句话也不说,反而是翻起了白眼说道:“我看到一个黑影,一个红色血条的生物跳过来,条件反射下意识地就摁出了E技能,刚才纯粹就是运气好而已。” 苏扬可以保证,安德莉亚多半是自谦的。 打FPS游戏的,基本上对于反应力和动态视力的要求很高,尤其是到了高段位的局里面,不是他出现瞬间秒你,就是你出现瞬间秒他。 换句话说。 只要你的屏幕中,哪怕出现了一个类似对方脑袋的小黑点,你在发现了对手的那刹那间,要是你的拉枪速度不够快,不拉到对方的头上,将其爆头击杀,那么就是对方把你秒杀的下场,是的,在高段位的FPS游戏中,就是这么的恐怖。 你要高度集中精神力,去盯着屏幕看,哪里出现了人,就要最快速度将枪口转过去将其击杀。 英雄联盟就不是那种特别吃反应力的游戏。 它也需要反应力,但没有FPS游戏那么夸张,更多的时候英雄联盟是需要智商和战术的。 FPS游戏,有时候就是枪法准反应快就能为所欲为。 只要够强,枪法足够刚,就能主宰一切。 哪怕FPS游戏里面是有战术队的,但是枪法队每个人都爆种的情况下,战术队怎么打都打不过枪法队。 因为FPS游戏说到底还是个枪法游戏。 你制定战术,推测到了对方要集合打哪个点,一群人提前埋伏好了,但是人家枪法队见面一个爆头,根本不给你讲道理,你又能怎么办呢? 英雄联盟不同于这类游戏。 操作刚。 没用的。 毕竟英雄联盟是个推塔游戏,不是用操作杀人的游戏,你只要达成推塔这个目的,你就能取得胜利,操作相比之下还是次要的,所以说英雄联盟并不是一个很吃反应力的游戏。 虽然有时候,反应力快是可以建立一些优势。 但决定游戏胜负的还是双方战队对于游戏的理解。 不然厂长这个操作凭什么能统治LPL赛区那么多年? 不过,这波安德莉亚算是靠自己的操作取得了一些优势,反应力也算是操作的一种,只是这是一种先天性的优势,反应力靠后期练,是比较难以练的,后期练出来的反应力就不叫反应力了,叫肌肉记忆。 看到人交大招,下意识交闪现躲技能这就是肌肉记忆。 第(1/3)页