第(1/3)页 长孙瞅准突击熄火的短暂间隙,想要利用冲阵突进司琴的身前。 但正当长孙要发力,一发循迹遁着刚才突击留下的标记,从长孙后腰处悄悄袭来。 长孙仿佛腰后长眼,身体轻轻跃起,在空中扭转身体,惊险躲过这一发循迹。 反观这边的司琴,看着极速靠近的长孙,脸上没有一丝慌张,反而有一丝兴奋。 只见司琴利用这短暂的空隙,将满载的突击弹夹装上,只是瞬间司琴便熟练的完成了举枪、瞄准、射击。 突击再次喷出火舌,长孙立马感到了压力,不得不改变进攻路径,向后闪避。 相较于之前,长孙不论是闪避动作,还是拔刀格挡,都更加流畅,体内真气的流转也一如往常的迅速。 长孙没想到两把枪在司琴手上能产生如此效果,并且司琴进步的速度令长孙都感到惊讶。 此时的长孙已经被司琴局限在很小的范围,越是如此长孙越被动,突击就仿佛是有无限子弹一般,一刻不停歇的发泄怒火,而循迹就像是蹲在一旁的毒蛇一般,只要长孙妄想脱离突击的控制,它就会冷不丁的冒出来将长孙逼回去。 最恐怖的是长孙发现司琴的突击也并非漫无目的的射击。 掉入其中的长孙恍惚间有一种前世与高手下象棋的感觉,似乎自己的每一步都落入了对方的设计当中。 被动防守的长孙不得不再次进入与裂山对战时顿悟的破阵刀境。 由于时以破阵入刀境,所以长孙干脆将这还不完善的刀境称为破阵刀境。 使出破阵刀境的长孙挥刀更加自如,突击射出的所有子弹都被长孙挡在了一刀的范围之外。 长孙的破阵刀境司琴之前训练中便见过,所以并不慌张,而是渐渐摸索出破境之法。 进入刀境的长孙精神高度集中,司琴的所有攻击都被其感知,并且在脑海中计算出最佳的挥刀轨迹,如此一来才能做到滴水不漏。 长孙此时的状态其实和司琴的有些相似,司琴之所以能够做到如此,将长孙逼到这便境地,很大的原因是对长孙的战斗模式十分熟悉,所以才能做出未卜先知般的攻击。 长孙的刀境也是如此,破阵的契机存在于对对手的攻击十分熟悉,先适应对手节奏,再找出破阵之法。 基于此,司琴想出了应对之策。 这样的状态就像是一个高效运转的精密仪器,但熟悉了这样运转模式的仪器同时也存在对突然出现的变化应对不及的问题。 这就仿佛是前世长孙世界中的电脑忽然出现bug而宕机的情况一般。 司琴手中的突击持续迸射火舌,根据之前训练的经验来看,再如此下去,突击会率先受不了,出现卡弹的问题。 司琴深吸一口气,准备发动最后的攻击,也是自己想出的唯一能够击败长孙的方法。 司琴强忍着双手的麻木感和右肩的疼痛,死死压住突击,将枪管的跳动压在最小的范围,在极短的时间里射出两发子弹,而后也不看射击的效果,右手迅速拔出循迹,将循迹在空中划过一道圆弧。 只见循迹射击而出的子弹,在空中划过一道华丽的弧线,绕到长孙背后。 与此同时长孙拔刀挡住第一发突击,但让长孙没有想到的是,紧随其后竟然还藏着一发突击。 如此一来,长孙陷入两难之地,面前还有一发突击,而身后的循迹已经遁着突击的标记从身后向胸前袭来, 精神高度集中的长孙面对如此变化竟产生了一丝犹豫,就是这0.1秒的犹豫,让长孙圆满的刀境出现了一丝破绽。 借着这0.1秒的空隙,循迹突破了尘世的防守,攻向长孙的后背。 第(1/3)页