第256章 双模式的游戏发展国-《游戏开发救世主》


    第(1/3)页

    韩棋说过《游戏发展国》会是一份礼物。

    那就礼物到底!

    不仅要从《游戏发展国》中教友商们一些做游戏的细节,韩棋还打算从游戏上市之后的收益中,抽出一部分来。

    建立一个游戏基金会。

    专门用来给新成立的小型游戏公司、工作室和独立设计师评奖。

    初步的打算是给这些业界新人们,专门的评选奖励机制,每年的获奖游戏都可以拿到一笔可观的奖金。

    并且评选的标准绝对不是只看销量,也会注重这些游戏的音乐、美术、创意、题材等等,大大小小搞上几十个奖。

    这样一来,想必会对业界新鲜血液的流入有所帮助吧?

    慈善性质的基金会,政治正确的属性是拉满了的,一旦公布定然会让韩棋的声望再度飙升。

    趁着这次友商媒体联合探营的机会,公布这个好消息正合适。

    至于探营会不会导致《游戏发展国》的创意被抄去,导致《游戏发展国》还没上市,就来几个什么《游戏发展城》、《游戏发展大陆》之类的?

    这个问题,应该不需要太担心。

    一是其他的游戏公司,就算从现在开始制作,也不会太可能速度会比幽灵快——除非他们真的只做一款粗制滥造的小游戏。

    二是幽灵《游戏发展国》的品牌已经打出去,近端时间的宣传也很到位,任何近期类似题材的游戏,都只会被认定是蹭热度,难以和幽灵正牌竞争。

    三是就算引起了一大波跟风的游戏,他们分享了游戏开发制作题材游戏的市场,也不会对幽灵的经济造成大影响。

    毕竟《游戏发展国》一开始就没打算赚钱。

    刚刚给秘书罗衫回消息,表示同意友商的联合探营,田克猛又找到了韩棋。

    田克猛手持着资料图表,说出了自己的一个想法:“《游戏发展国》本身是一款上帝视角的游戏,我们扮演的老板只是一个人在那里坐着,存在感很低。”

    “一动不动的老板,甚至还不如随随便便一个初级员工显眼。”
    第(1/3)页