第482章 一大多小基础教育全覆盖规划(书友圈+更求订阅)-《我的重返人生》


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    关秋荷实在忍不住翻了个白眼,直白且故意讥讽道:“方总不是不行了吗?”

    “诶,关总可别瞎说,男人就没有不行的!”方年一脸正经道。

    关秋荷呵呵笑了两声。

    接着好整以暇道:“在说公益基金的事情前,我先简单提两句当康游戏。”

    方年没吱声。

    关秋荷继续说了下去:“当康游戏上半年总营收是32.1亿人民币,距离对赌协议里的60亿看起来相差不远,但实际上并不简单;

    你抽个时间,一起聊聊下半年发展计划。”

    “行。”方年应了下来。

    人的社会属性决定很多事情会相互纠缠。

    尤其是沈尼尔跟雷軍先后因当康而提到小米,让方年有了更切实的体验。

    不管是把当康游戏归属于现金奶牛,还是用当康游戏来交朋友。

    在现阶段还不能放任不管。

    至少也要等到当康游戏平台有一款自研可控的主打爆款游戏。

    或者是pubg或者是dota2。

    研发进度上,dota2可能更快。

    因为pubg的研发难度远超想象,策划是策划,游戏引擎是游戏引擎,难度完全不可同日而语。

    不过也说不准,可能会是另一款游戏。

    “……”

    关秋荷简练总结了下:“公司海外营收4亿冒头,初算利润率不到25%。

    ‘我的世界’海外代理版在泛亚地区从5月底开始火爆起来,贡献了约3.8亿人民币营收,总销量约260万份。

    根据市场估测,预计下半年将增加500万份以上的销量数据;

    也就是说,目前‘我的世界’在当康游戏体系中贡献了90%左右的营收。”

    关秋荷的话语落下后,方年沉吟着,目光虚虚的盯着不远处的‘海棠汤’。

    海外代理版销量数据远不如国内,但售价却是国内版本的4倍多。

    跟mojang工作室售价一样,是24.99€。

    只不过海外代理版本的营收不完全属于当康游戏。

    目前是几乎所有区域都要被steam抽成,然后还要给mojang工作室交代理费。

    再加上基础运营费用,划分到营收中的约只有70%。

    这是没有扣除其它成本的。

    毕竟只是营收,不是净利额。

    一句话,今年当康游戏的利润率会比较的不可观,比起鹅厂游戏动辄40%、45%的,差得不要太远。

    而且当康游戏目前的营收过于依赖‘我的世界’,急需开源。

    好片刻后,方年才开口:“这几天我先想想,不能着急。”

    然后解释道:“小米a轮融资的两亿美元估值有点冒失;

    要不是当康海外营收忽然爆发,估计这两天就应该影响到我了,幸亏雷軍人脉广,能在前面挡一挡。”

    关秋荷叹了口气,道:“经商不易,一不小心就是万丈深渊。”

    “还是那句话,小心驶得万年船。”方年也叹气道,“商业上突发实在意外太多,不晓得是风来还是雨来。”

    “……”

    方年当然知道关秋荷表达的重点。

    当康游戏看起来一片欣欣向荣,但早已危若累卵。

    在商场上,许多事情可能不打招呼就发生了。

    比如这次小米的危机,如果没有当康游戏忽然兜底,雷軍的电话就不是感谢而是通知方年做好心理准备了。

    “……”

    简单说了几句当康游戏的事务后,关秋荷说起了正事。

    “本来是想跟你当面聊,但你要五六号才能回申城,时间冲突了;

    你对1.55亿款项有没有具体规划,到底划拨多少给桐凤?”

    方年回答道:“5千万吧。”

    “原本是计划全部划拨给桐凤,后来想想还是细水长流更适合体系风格。”
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