第296章 开幕之前-《游戏开发指南》
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“我觉得……其实你们不必那么在意有些玩家们的看法的,这很正常,没人能让所有人都满意。”史密斯说。
他说的是网络上关于青鱼网络的评价。
纵然《万物起源》创造了销量神话,《永恒之战》人气持续高涨,但是Fisoa这家公司,在很多人心目中依然有洗不清的黑马本色。
这是一家以勇于开拓,用户导向,持续的创新和优化作为生产驱动的公司。
隐性一点的意思是,硬实力上,与传统的巨头们还是有不小差距。
黑子和水军是网络世界重要的组成部分,这一点也是他们攻击青鱼网络最有力的武器。
“青鱼网络?哦……那家做小游戏的公司?”
也是很多普通玩家们的认知。他们喜欢这家公司,期待他的下一款产品带来同样新奇有趣的玩法,但不会期待一段史诗。
在史密斯看来,面前的这两个年轻的游戏人,应该是厌烦了贴在身上的这种标签,不再满足于做一匹黑马,更想当巨头。
但是不是有些操之过急了?
叶沉溪听得出来史密斯这种提醒的善意,笑道:“道森,这不是因为一些玩家的评论更改的方针,我们公司从一开始创建的时候就决定了的事情,早在两年之前。”
“可两年的时间对于一家公司来说还是太短了一些……”史密斯说。
“或许吧,但道森,时代不一样了,雅唬从创立到市值千亿美元也不过用了4年时间,互联网是这个时代最好的馈赠。”
“可能你会说雅唬也开始走下坡路了。”这句话是夏青鱼说,两人跟唱双簧似的:“但雅唬的衰落是因为他们放弃了核心的搜索业务,而我们只做游戏。”
夏青鱼继续道:“当然,也不能光看时间,我们已经有了七款游戏的积累,这是我们的第八个项目。史密斯先生,你想想玻璃渣第八个项目已经在做什么了?刚好是《星际战争》,让他们走上了神坛。”
史密斯无话可说。
“好吧,我知道这是你们已经决定的事情,并且已经准备宣布,我今天也不是来扫兴的。虽然我们认识的时间并没有很长,但我觉得你是一个很固执的人,不会轻易改变自己的想法,这也是想要成功应该具备的品质。”
“我们都是。”
“你们已经开始开发了吗?还是只是一个概念?”
“我们已经完成了一个功能比较齐全的内部版本,客观地讲,我认为它很酷,有很多大家想象不到的东西。这届E3上我们准备了一段宣传动画,我认为你看到的时候同样会觉得很酷。”
“是吗……那我非常期待。”
本来道森?史密斯今天来是想了解一下这个项目,顺便谈一谈代理发行的事情。他相信应该已经有其他公司和青鱼网络联系,不过现在还太早了,最多达成一个口头协议。
况且,以动视和青鱼的关系,在《万物起源》上建立起来的默契和友谊,真想拿下这个项目应该不成问题。
从个人的角度他很欣赏并且相信叶沉溪,相信他对游戏的把控,对玩家的理解,对市场的敏感,相信他不会拿出来一款平庸的作品。
但以公司的立场还是需要考虑风险,就现在已知的信息来看,这个项目的风险远超他之前的想象……
“这款游戏将会是一个数千万美元预算的项目吗?”
“是的。”夏青鱼非常坦诚。
这个所谓的“仙侠”题材,《太古卷轴》和《辐射》那样的游戏类型意味着超高的投入,真是一场豪赌……
那做下决定的时间可能得延后一些了,至少也要等到预告片发布……甚至更多的游戏内容披露,更完善的完成度以后……
史密斯今天过来原本准备好的很多说辞派不上用场了。
“应该不会让你和观众们失望的。”夏青鱼很自信地说。
……
……
在E3正式开幕之前,叶沉溪又见了很多人。
好消息是,不用跑很多地方,基本上都在这家酒店的会客厅里。
这几天,好像全世界和游戏相关的人都汇聚到了这座城市,他们的一举一动,也牵动着全球玩家们的心。
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