第871章 线性game还是开放世界?(一更)-《全能游戏设计师》


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    对于玩家们而言,《失落舰队》营造了一个非常真实的宇宙环境(或者说显得非常真实,毕竟现在的科技不足以支撑人类进行宇宙航行),把人类在宇宙中无尽漂泊的孤独和绝望给体现的淋漓尽致,中间又夹杂着热血的飞船驾驶和枪战戏份,从各个方面来说,这部作品拿到9.3分的评价一点都不过誉。

    不过,大家对于《失落舰队》的讨论,并没有仅仅局限于这款游戏本身,而是扩展到了更大的方面。

    比如……游戏行业发展方向。

    之所以会出现这种情况,主要是因为前半年的两款评分上佳的作品,《旅行者》和《失落舰队》,都是线性game。

    也就是说,这两款游戏都抛弃了开放世界的理念,走了“游戏电影化”的路子。

    至于为什么……还得从去年陈陌的《神秘海域》说起。

    在《神秘海域》之前,世界上主流的VR游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不做开放世界就是落后于时代了一样。

    原因很简单,开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。

    其实,很多开放世界游戏并不见得比线性game要好,而且很多做的不好的开放世界游戏,往往是徒具其形。比如,在游戏的地图中加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具,等等。

    这种开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就会感觉到乏味。无非就是跑地图嘛,无非就是刷刷刷嘛。

    但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜欢收集成就、奖杯的,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却十分有效。

    所以,很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自拔。

    但,《神秘海域》的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为一款线性game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。
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