第152章 不用控制成本(2/17)-《全能游戏设计师》


    第(1/3)页

    《阴阳师》的大框架规划相对清晰,虽然在经过无数卡牌游戏的迭代之后,它的玩法已经和《我叫MT》大相径庭,但内核还是一致的,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。

    在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高,比陈陌之前研发的《魔兽争霸》和《武林群侠传》都要高。

    除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。

    在陈陌的规划中,《阴阳师》的设计大纲主要分为六个方面,分别是式神与阴阳师系统、剧情探索、斗技、社交模块(阴阳寮、邮件、聊天等)、御魂及商店相关、其他系统(召唤、图鉴等)。

    最根本的还是式神、阴阳师、御魂相关的战斗系统,其次是剧情探索,这两块做出来之后,其他的都好说。

    国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上,所以基础的概念稿并没有花费陈陌太多的时间,很快就写好了。

    陈陌把概念稿和安倍晴明的线稿发给苏瑾瑜,然后下楼了。

    ……

    收到陈陌发来的概念稿之后,苏瑾瑜还没认真看呢,文凌薇和钱鲲已经凑了过来。

    他们两个基本上对这款游戏是最上心的,一听说概念稿出来了,立刻就围了过来。

    看到安倍晴明的线稿,大家都愣了一下。

    “这什么鬼,安倍晴明?这不是泥轰历史上有名的阴阳师吗?”郑弘曦惊讶道。

    文凌薇说道:“是啊,这个衣着的风格也是日式风格,店长要做这个题材?”

    郑弘曦有点纠结地说道:“能行吗?现在卡牌游戏的IP一个比一个厉害,阴阳师这个题材在国内不算是特别大众啊,看样子店长又打算自创IP了?”

    苏瑾瑜浏览着设计概念稿:“店长在概念稿里面写了,说是要做精品游戏,还要请专业声优用日文配音?从概念稿上来看,这次的游戏可比《我叫MT》要复杂多了。”

    “不知道能不能行啊,就怕在国内水土不服啊!”

    众人都有点担心。
    第(1/3)页